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元宇宙の“仮想”と“現実”:AR、VRは投資の風口を形成して、ちょうどシーンが不足することを必要とします。

2021/9/9 12:52:00 0

元宇宙の

       9月8日、「元宇宙」の概念株は暴騰し続けています。中青宝はすでに二日間にわたって値上がりしました。ネット科学技術、デジタルビデオ通信、ゲール株式、カエニネットなどが値上がりしました。Wind仮想現実指数に含まれている55社の中で、9月8日に47羽が上昇しました。その中、10株は10%以上値上がりしました。

現在元の宇宙に点火された資本市場上は、主にゲーム会社、AR/VR産業チェーンをカバーしています。それらは全部元宇宙のサブセットです。元宇宙とは、簡単に言えば、現実につながる仮想平行世界であり、VRなどのインタラクティブデバイスによって臨場感をもたらす。この言葉は、SF小説家のニール・スティーブンソンが1992年に書いた小説「雪崩」から来ました。ここ2年、米国のゲームプラットフォームのRoblox、ソーシャル覇者のフェイスブックなどの模範的な会社が元宇宙のビジョンに言及した後、元宇宙の概念が急速に広がっています。

      2021年になると、元宇宙は国内の科学技術圏のホットワードとなり、最近のバイトはVR社PICOを買収して、さらに元宇宙市場を爆発させました。国盛証券によると、元宇宙は一種の没頭式の仮想空間であり、ユーザーはその中で文化、社交、娯楽活動を行うことができ、元宇宙の核心は仮想資産とバーチャルアイデンティティの積載にある。ブロックチェーン、ゲーム、ネット計算力、VRは元宇宙を構築する四つの技術の柱であると示しています。

発見するのは難しくなくて、多くの人気がある概念はすべて元の宇宙に入ることができて、実際の上元の宇宙の発展は依然として初期になって、はで、泡もその中を挟みます。複数の仮想現実業関係者は21世紀の経済報道記者に対し、新概念が導入されたため、資本市場は短期的な変動があり、元宇宙はまだ時間の探査が必要であるが、長期的にはハードウェア産業チェーンの発展に注目しており、ハードウェアがより普及し、底の核心技術がより成熟した後、新たな突破をもたらすことができると述べた。

業界関係者は上流のコア素子の光学と表示の組み合わせが日増しに成熟し、下流のソフトウェア生態が次第に改善されるにつれて、VR時代はすでに到来しているとあまねく信じています。視覚中国

ビッグスリーが元宇宙に流入し、AR/VR投資が回復した。

元宇宙のサブ産業では、ゲームとAR/VRが最も注目されているコースに違いない。証券研究所は、現在、英偉達、Facebook、Google、騰訊が次々と元宇宙に進出していると報じた。IDCの予測によると、2020~2024年の間に、世界の仮想現実産業の年間平均成長率は54%に達するという。新技術の開発が進むにつれて、バーチャルリアリティーの宇宙関連産業が爆発を迎えるかもしれません。

例えばゲームでは、今年4月にゲーム「砦の夜」を風靡した親会社のEpic Gamesが新たに10億ドルの融資を獲得し、今年に入ってからの宇宙分野で最高の融資となりました。上半期には、ゲーム開発ツール企業のコアGames、VRソーシャルゲーム会社のRec room、クラウドゲーム科学技術会社の念力科学技術などが100万ドル以上の融資を受けた。

VRの輪を見ると、昔からVR業界が元宇宙の妄想を打ち出していましたが、その前の2年間の物寂しい中、元宇宙も普及していませんでした。しかし、今年に入ってから、バーチャルリアリティ産業は新たな投資と配置ブームを開始しました。HTC VIVEがこれまでに発表したデータによると、過去100日間で合計50件以上のXR投資事件が発生し、50件の投資事例の中で、単一の垂直領域の数が最も多い業界は医療で、10件に達した。

Facebookを例にとると、2014年には20億ドルでOculusを買収し、現在Oculusは世界で一番売れているVR設備であり、同時にFacebookにも多くのVRゲーム、コンテンツ会社を投資しています。最近、FacebookはHorizon WorkroomsというVR会議オフィスソフトを公開し始めました。チームのためにVR、ウェブページの端にまたがる仮想空間を提供します。ザックバーグによると、AR/VRはスマートフォンやパソコンを超えて、次世代の主流計算プラットフォームとなる。

聞くところによると、アップルの初のAR/VRヘッドは2022年に発表される予定ですが、アップルはAR/VRチップの物理設計を3つ完成しました。いずれもストリーミング段階に入って、試産を迎えます。台積の量産に任せて、5 nmのプロセスを採用します。

国内企業から見ると、HTCはVRプラットフォームのBeatdayテスト版を発売するそうです。Beatdayは仮想場所と現実のショーを組み合わせて、PC端末とモバイル機器でホログラフィックコンサートを作って、より多くの観衆にインタラクティブに参加させます。バイトの鼓動はPICOの買収以外に、今年4月に1億元で宇宙コンセプト会社のコード乾坤に投資します。

需要と技術は突破する必要があります。

注目すべきは、元宇宙はまだ成熟しておらず、概念段階にある。中信証券の研究報告によると、元宇宙が描く仮想世界は社会に娯楽モード、社交モード、社会運行効率の向上、個人価値の再発掘などの変化をもたらすことが期待されているが、着地を実現するにはまだデジタルインフラ、端末設備、コンテンツ、仮想通貨などの多方面の持続的発展と突破が必要で、新たな長期的な探求の方向となる見通しだ。

このうち、AR、VRに代表されるバーチャルリアリティーは多くの人に支持されている。AR、VR産業は需要と産業チェーンの推進に従って、更新は新しい増加期間を開いています。特に、移動性携帯性が強いAR設備は、より多くの注目を浴びています。現在カバーされているアプリケーションシーンはますます広がっています。AR社交、ARゲーム、AR教育、AR遠隔操作、ARオンライン小売、AR測定、ARナビゲーション、AR旅行などです。VRは部屋、VRゲーム、VR教育、VRは展覧旅行、VRトレーニングなどを見ます。しかし、現在のAR、VR設備の市場基数はまだ低く、産業チェーンはまだ育成期間にあり、市場はまだ消費級設備、キラー級応用の出現を待っています。

特にハードウェア産業チェーンはまだ成熟していません。需要シーンが不足しています。ARやVRに関係なく、お客様は主にB側に向いています。機能は主にゲーム娯楽です。もちろん、現在のヘッド顕設備は没頭式サービスを提供し、ユーザーに驚きを与えることができるが、これらは必要とされたばかりではなく、高いコストの前で代替可能なオプションが多く、ユーザは視聴率のアップグレードによって計算量を大幅に増やすことができない。

ある業界関係者は、ヘッド顕設備の価格が大幅に下がってこそ、相応の市場規模に達すると指摘しています。初期の消費タイプは価格が高すぎて、市場の影響がほとんどありません。Strategy Analyticsレポートによると、時間が経つにつれて、消費型ARヘッドの著しい価格はさらに下がり、平均販売価格は2020年の800ドル以上から2026年の500ドル以下(38%の下落)に下がる見込みです。

     一方、AR、VRなどの端末製品の普及は非常に重要であり、ハードウェア産業は直接に内容を載せています。一方、ハードウェア産業チェーンに関連するチップなどの重要な技術の発展は、直接に産業言語権のコントロールを決定しました。AR、VRの上下産業チェーンにおいて、最も重要な技術は、正確なセンシング、動作追跡、3 D光学イメージング、専門的な視覚計算チップ及びAR、VR操作システムと計算プラットフォームは構築段階にあり、技術の方向がはっきりしないため、海外の高精鋭企業の手に握られています。例えば、高通、英偉達が計算力チップを提供する必要があります。全体としては、ハードウェア産業チェーンは徐々に成熟し、元宇宙開発のためのより強固な基礎を提供します。

 

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