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인터넷 +의류 산업 패션 산업과 인터넷 혼인세가 강력하다

2015/3/28 10:41:00 48

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복장 포옹 인터넷 융합 발전 공간 크다

인터넷이 번창하는 시대,

패션

산업과 인터넷을 연계하는 대세의 흐름.

최근의 선전 패션주간 ‘패션 크로스 ’의 화제도 화제를 모으고 있다.

3월 22일 오후 심천시 인민정부 주최, 심천복협 심천중매회 연합 설립된'패션산업 인터넷 +중국 패션업계 연결 포럼'이 환악 해안창전센터에서 개최된다.

현장 150명에 가까운 업계 관중들 상호 토론.

주최 측은 이번 포럼을 통해 새로운 정신 패션 브랜드와 인터넷 분야의 글로벌 융합 탐구 를 도입해 중국 패션을 위한 좋은 생태 장면을 구축하고 싶다고 밝혔다.

이미 선전 의 여장 이 인터넷 의 새 브랜드 를 만들었다

데이터에 따르면 선전의 복장이 전국의 시장 점유율은 이미 50% 이상에 이른다. 특히 선전의 경우

여성복

이미 전국 시장 70% 이상의 점유율을 차지하고 있으며 연간 생산액은 1500억 위안을 넘어 전국최대의 중고단 여성복 산업 집단이 되었다.

현재와 미래, 심천의 여장 및 중국의 패션 산업은 인터넷을 어떻게 융합하여 새로운 기술을 잇는지 업계에서 광범위하게 주목하는 화제다.

이번 포럼은 혁신 원가와 혁신 동력의 균형, 패션산업의 인터넷 연결, 패션 디자이너 상업화 탐색 전환, 본토설계의 혁신 유전자 및 분위기 등을 주제로 토론한 것으로 알려졌다.

사실, 심천에는 이미 많은 것이 있다.

복장

브랜드나 기업이 인터넷 포옹을 시도하고 있다.

선전, 국내 유명 의상 브랜드, 예지 패션 그룹은 인터넷으로 이미 브랜드 건설을 시도할 뿐만 아니라, 인터넷과 함께 새로운 브랜드 SOFA 를 개발할 예정이다.

인터넷 어휘라는 뜻은 첫 번째 접속자, 인터넷 사유 브랜드의 탄생이다.

이 브랜드 창시자 수석 디자이너 조훼주는 현재 비즈니스 환경에서 소비자와 소통하는 방법을 소개했다. 첫째는 외부 환경과 새로운 상태적인 소통, 둘째는 고객과 직접 소통하는 것이다.

설계 20여 년, 인터넷 시대 도래

디자이너

매우 행운의 일이다.

소통의 문제를 해결하기 때문이다.

10여 년 전 심지어 더 일찍, 우리는 우리의 소비자가 어디에 있는지 모르고, 소비자가 어떤 모습인지 짐작해 보고, 어떤 사람들이 우리의 옷을 샀는지, 그들이 입으면 어떤 느낌인지 짐작하고 있다.

이런 느낌은 우리가 모두 상상 속에서 대화가 거의 없다.

VIP 의 자료가 매우 제한되어 VIP 가 우리 디자이너에 전달되는 정보도 한계가 있기 때문이다.

인터넷 사고로 디자이너에게 가장 큰 장점은 소통이다.

그녀도 새로운 상적인 상업 규칙에 대해 “ 예를 들어 B2C, 의류 산업은 전통산업으로 업그레이드, 디자이너 아래에서 선상에서 상호 소통을 포함하고, 인터넷에 대한 새로운 사고방식은 하나의 이해와 소통을 필요로 한다.

상업환경은 최근 몇 년 소매업의 변화가 이미 경로에 대한 새로운 인식을 추진하고 있다. 인터넷 사유에 대한 새로운 인식을 포함하고 있다.

"인터넷 +전자상뿐만 아니라 사유다"

예.

인터넷

이미 국가 전략이 되어 각 분야를 전복시키면서, 그것은 모든 사람들이 큰 충격력을 느끼게 했다.

텐센트운 부회장, 텐센트 소셜 플랫폼 시장 사장이 현장에서 서정레의 영화와 홍미 휴대전화는 인터넷 플랫폼 마케팅을 예를 들어 전통 업계가 인터넷을 포옹하는 전망을 검토하고 있다.

증가흔은 홍미 휴대전화를 기획할 때 이렇게 큰 사용자 군들이 좁쌀 구매자로 직접적으로 전환될 수 있을지 걱정했다.

우리의 계획은 물건을 파는 것뿐만 아니라, 또 하나의 사건이 되기를 바란다.

우리는 두 번이나 발급, 두 달 만에 두 달을 계획한 결과, 2013년 7일간 예약 795만을 예약했으나 10만 대밖에 팔지 않았다.

7일 예약 후 우리는 어느 날 오전에 문을 열어 구입, 90초에 10만대를 사들이고, 두 번째는 여전히 홍미 7일 예약, 1500만명이 예약해 30만대의 90초간 뺏었다.

소셜네트워크 플랫폼 통합 제품 발표가 예상보다 앞선 것으로 알려졌고, 이 사건도 글로벌 정합에 가장 적합한 점을 찾아야 할 것이다.

인터넷 + 패션의 크로스 에서 가장 적합한 점을 찾을 수 있을까? 가흔은 사례를 공유했다.'매일 p'을 나누었다.

당시 판빙빙빙이 주연한 드라마 ‘무미랑 전설 ’이 화제를 모았다. 우리는 무미모룩으로 변신했다.

그 폭로량은 매우 놀라워, 한 APP 의 하루에 500만 위안이 넘는다.

화제 로 투기하고, 핫 한 게임, 온라인 전파, 이 세 가지 도구 가 잘 쓰 면 우리 의 보답 도 매우 놀랍다.

다른 업계 사례와 트렌드에서 의류 패션산업을 보는 가흔은 전통업계가 인터넷을 포옹하는 과정에서 이미 큰 돌파인 2014년 의류 업계의 광고가 방영되며 인터넷이 63.9%를 차지했다.

대형 의류 브랜드뿐만 아니라 규모가 작고 자산한 독립 디자이너 브랜드에 따르면, 전기 플랫폼도 미래의 발전 추세다.

"2,000원 안팎의 독립 디자이너 브랜드 아이템 통과

전자 상거래

플랫폼, 얼마나 팔 수 있을 것 같습니까? D2C 디자이너 집성 플랫폼 창업자 / 총재는 자신의 회사의 시도: 50 또는 100, 2014년 시도 중, D2C 디자이너 집성 플랫폼 1만 건 이상을 소개했다.

글로벌 어우러진 트렌드가 눈앞에 놓여있지만, 과연 패션과 인터넷의 글로벌 성공이 아닐까. 현장 게스트가 자신의 답안을 내놓았다.

조도주는 인터넷사유를 다시 정의하고, 우리는 인터넷을 가장 먼저 접촉할 때, 전기상이 인터넷이라고 생각할 수 있는 것과 같은 개념이 없고, 인터넷사유는 모든 업계에 스며들 수 있다. 특히 특히 특히 인터넷사유는 인터넷에 스며들 수 있다.

패션 산업

인터넷에 대한 사유는 다시 정의해야 한다.

두 번째는 인터넷 플랫폼, 오늘 이곳에 온 가장 큰 수확은 나눔이 아니라 플랫폼의 교호, 다음 패션 산업은 이런 상호 와 맞물릴 수 있기를 바란다.

우리 패션산업은 콘텐츠를 하는 것이며 인터넷을 플랫폼으로 하는 것은 내용과 교량의 접대를 해야 한다.

  

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의류 업계는 줄곧 패션 전방의 상업 분야에서, 제품의 종류가 많이 바뀌고, 업그레이드가 빨라졌다.그러나 신속하게 업데이트하는 특징보다 의류 업계의 전통 마케팅 모드에서 시장이 사고의 정체를 넓혀 경쟁 차이점을 찾기 어렵다는 점이다.